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//* 作    者： zouhunter
//* 创建时间： 2021-10-16 10:37:33
//*  描    述：

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using UFrame.SceneLoad;

public class BundleSceneLoader : CustomSceneLoadHandle
{
    protected override void OnStartLoad()
    {
        SceneBundleAgent.Instance.LoadSceneAsync(assetBundleName, sceneName, loadSceneMode == UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode.Additive ? true : false, OnProgress, OnAsyncProgress, true);
    }
}
